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【入門/C言語 ASCIIコード表プログラム】ゲームプログラム入門:C言語「for文を使ってASCIIコード表を表示するサンプルプログラム」のご紹介

ゲームプログラム入門:C言語「for文を使ってASCIIコード表を表示するサンプルプログラム」のご紹介 シューティングゲーム

ゲームプログラム入門:C言語「for文を使ってASCIIコード表を表示するサンプルプログラム」のご紹介

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今回は、ゲームプログラム入門:C言語「for文を使ってASCIIコード表を表示するサンプルプログラム」をご紹介します。


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ゲームプログラム入門:C言語「for文を使ってASCIIコード表を表示するサンプルプログラム」のご紹介

C言語の「for文」を使って32~127番のASCIIコード(16進、10進、キャラクタ)を表示します(0~31番は画面に表示できない文字なので、表示しません)。

▼「for文」を使ったASCIIコード表を表示プログラム
#include
main()
{
int x, y; /*ループカウンタ*/
char c; /*キャラクタ番号*/

//最上行の表示16は16進、10は10進、cは文字の略
for (x = 2; x < 8; x++)
 printf("16: 10: c | ");
printf("¥n");
//2行目
for(x= 2; x<8; x++)
 printf("-----------+-");
printf("¥n");

for(y = 0; y < 16; y++)
{
//1行分の表示
for(x=2; x < 8; x++)
{
c = x * 16 + y;
 printf("%2X:%3d:%c|", c, c, c);
}
printf("¥n");
}
}
実行結果
16: 10:c|16: 10:c|16:10:c |16:10:c |16:10:c |16: 10:c| 
--------+--------+--------+--------+--------+--------+-
20: 32: |30: 48:0|40: 64:@|50: 80:P|60: 96:`|70:112:p|
21: 33:!|31: 49:1|41: 65:A|51: 81:Q|61: 97:a|71:113:q|
22: 34:"|32: 50:2|42: 66:B|52: 82:R|62: 98:b|72:114:r|
23: 35:#|33: 51:3|43: 67:C|53: 83:S|63: 99:c|73:115:s|
24: 36:$|34: 52:4|44: 68:D|54: 84:T|64:100:d|74:116:t|
25: 37:%|35: 53:5|45: 69:E|55: 85:U|65:101:e|75:117:u|
26: 38:&|36: 54:6|46: 70:F|56: 86:V|66:102:f|76:118:v|
27: 39:'|37: 55:7|47: 71:G|57: 87:W|67:103:g|77:119:w|
28: 40:(|38: 56:8|48: 72:H|58: 88:X|68:104:h|78:120:x|
29: 41:)|39: 57:9|49: 73:I|59: 89:Y|69:105:i|79:121:y|
2A: 42:*|3A: 58::|4A: 74:J|5A: 90:Z|6A:106:j|7A:122:z|
2B: 43:+|3B: 59:;|4B: 75:K|5B: 91:[|6B:107:k|7B:123:{|
2C: 44:,|3C: 60:<|4C: 76:L|5C: 92:\|6C:108:l|7C:124:|| 2D: 45:-|3D: 61:=|4D: 77:M|5D: 93:]|6D:109:m|7D:125:}| 2E: 46:.|3E: 62:>|4E: 78:N|5E: 94:^|6E:110:n|7E:126:~|
2F: 47:/|3F: 63:?|4F: 79:O|5F: 95:_|6F:111:o|7F:127:|

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【STG】シューティングゲーム・サイトマップのご紹介

80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。

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【名作STGタイトル】
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アーケード
全ゲームタイトル
アーケード|据置ゲーム|携帯ゲーム|PC
■【アーケードSTG
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70年代(一覧|全作品|1977|78|79)
80年代(一覧|全作品|1980|81|82|83|84|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
■【据置ゲーム機STG機種別|発売年順
機種別3世代(FC)|4世代(一覧|全作品|MD|PCE|SFC|ネオジオ)|
5世代(一覧|全作品|3DO|N64|NCD|PCFX|PS|SS)
6世代(一覧|全作品|DC|GC|PS2|Xbox)|
7世代(一覧|全作品|PS3|Wii|Xbox360)|
8世代(一覧|全作品|PS4|WiiU|XboxOne)|9世代(Switch)
発売年順
80年代(一覧|全作品|1984|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
2010年代(一覧|全作品|2010|11|12|13|14|15|16|17|18|19)
■【携帯ゲーム機STG
機種別(一覧|全作品|GB系(全作品|GB|GBA)|GG|WS|NDS|PSP/PSVita|3DS)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年|2000-2009年|2010-2019年)
■【PC/パソコンSTG
機種別(一覧|全作品|PC88|PC98|MSX|X68000)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年)
シューティングゲーム・シリーズ
東亜プラン】■名作|発売/リリース順|シリーズ/系列別|アーケード|家庭用ゲーム
【コナミ】グラディウス
【タイトー】レイシリーズ│ダライアス【彩京】スト【カプコン】19xx
【セイブ開発】雷電
【アイレム】R-TYPE【彩京】スト【カプコン】19xx
【ケイブ】一覧
【シューティングゲーム解説】
【シューティングゲームの歴史】
80年代(まとめ|1|2|3|4)|ボム|||
【シューティングゲームの魅力】
まとめ1:連射ブーム2:巨大戦艦3:背景の美学4:安全地帯5:フォーメーション6:ハルマゲドン
【ファミコンSTG】
ハドソンキャラバン大会(概要解説|スターフォース|スターソルジャー|ヘクター’87|ガンヘッド|スーパースターソルジャー|ファイナルソルジャー|ソルジャーブレイド)
■【2D・STG】■
東亜プラン名作/全作品|各作品|東亜プランについて|音楽
【アイレム】R-TYPE:世界観(R-9開発史|R-9技術と系統|バイド|全作品)
各作品解説(シリーズ|全作品)
【コナミ】
魂斗羅│【グラディウス名作|攻略/解説|開発秘話|ゲーム雑誌│MSX版(12)
【SNK】メタルスラッグ(最高傑作名作・全タイトル│)
【ナムコ】
【ゼビウス】名作誕生秘話(123456789)│ナムコ音楽(1234)│慶野由利子(1234)
【セイブ開発/MOSS】雷電
【タイトー】レイシリーズ名作/全作品|世界観|インタビュー|音楽|攻略/解説
■【3D・STG】■
3D・STG(エースコンバット)│スペースSTG(スターウォーズ)│ベヨネッタスターフォックス
【シューティングゲーム・ハード関連】
周辺機器

周辺機器まとめコントローラーゲーム機別アケコン

【シューティングゲーム:雑誌】
■【80・90年代】
ゲーメストEX・ワールド系(ゲーメストEX・ワールド80年代90年代)
ゲーメスト(80年代90年代)│ゲーム必勝ガイド│GAME遊II│Power Gamer│
■【2000・2010年代】アルカディア│闘劇魂

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