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【東亜プランのユーモア】東亜シューティングの魅力「東亜流のユーモア」のご紹介

東亜シューティングの魅力「東亜流のユーモア」のご紹介 ゲームテーマ

東亜シューティングの魅力「東亜流のユーモア」のご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、東亜シューティングの魅力「東亜流のユーモア」についてご紹介します。

 

BATSUGUN | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

「東亜プラン」シューティングゲーム関連サイトマップのご紹介

数々の名作を生み出した「東亜プラン」シューティングゲーム関連サイトマップをご紹介します。

「東亜プラン」シューティングゲーム関連サイトマップのご紹介
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シューティングゲーム | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

東亜シューティングの魅力「東亜流のユーモア」のご紹介

銃弾が飛び交い爆風吹き荒れる戦場に、一輪の花のように心和ませる東亜のユーモア。死と隣り合わせで笑いを取りに行く、狂気の沙汰こそ美しい!

「究極TIGER」「TATSUJIN」などアーケードの歴史を変えた硬派な名作を生みながらもその中で垣間見る東亜流ユーモアをご紹介します。

究極TIGER | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

東亜プランの歴代アーケード作品 (同社開発作品)
発売年 タイトル ジャンル 発売
1984 雀王 麻雀
1985 パフォーマン アクション データイースト
1985 タイガーヘリ シューティング タイトー
1985 雀狂 麻雀 ダイナ
1986 ゲットスター アクション タイトー
1986 スラップファイト シューティング タイトー
1986 麻雀シスターズ 麻雀
1987 飛翔鮫 シューティング タイトー
1987 ワードナの森 アクション タイトー
1987 究極TIGER シューティング タイトー
1988 ダッシュ野郎 アクション タイトー
1988 TATSUJIN シューティング タイトー
1989 ヘルファイアー シューティング
1989 大旋風 シューティング タイトー
1989 ゼロウィング シューティング
1989 ホラーストーリー アクション タイトー
1989 鮫!鮫!鮫 シューティング
1990 アウトゾーン シューティング テクモ
1990 スノーブラザーズ アクション
1991 ヴィマナ シューティング テクモ
1991 洗脳ゲームTEKI PAKI(テキパキ) パズル テクモ
1991 ゴークス/GHOX アクション
1992 フーピー/WHOOPEE!! アクション
1992 ドギューン!! シューティング
1992 達人王 シューティング
1992 フィグゼイト地獄の英雄伝説 シューティング
1993 ブイファイブ/V.V シューティング タイトー
1993 えんま大王 エレメカ タイトー
1993 ナックルパッシュ ベルトスクロール
格闘アクション
1993 (未発売)ダイナミックトライアル7 レース
1993 BATSUGUN シューティング
1994 おてんきパラダイス スノーブラザーズ2 アクション
1994 (未発売)洗脳ゲームTEKI PAKI2(仮称) パズル ゲストピア
1994 (未発売)幻界超戦 DISTOPIA アクション アクション
【東亜プランAC STG】東亜プランの歴代アーケードシューティングゲーム作品 (解説付き)のご紹介
東亜プランの歴代アーケードシューティングゲーム作品 (解説付き)のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、東亜プランの歴代アーケードシューティングゲーム作品 (解説付き)をご紹介します。タイガーヘリ | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋...
爆心地にいる自機が無傷の「タイガーヘリ」のボンバー

「タイガーヘリ」から定番になったボンバーも、爆心地にいる自機が無傷というのがそもそもおかしい・・・それどころじゃないので見過ごしてきたような。

 

「東亜プラン」歴代アーケードシューティのボンバー一覧のご紹介

【東亜STGボンバー】東亜シューティングの魅力「ボンバー」~ザコを一掃!後世に影響を与えすぎた大発明「東亜ボンバー~」のご紹介
東亜シューティングの魅力「ボンバー」~ザコを一掃!後世に影響を与えすぎた大発明「東亜ボンバー~」のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、東亜シューティングの魅力「ボンバー」~ザコを一掃!後世に影響を与えすぎた大発明「東亜ボンバー~」につ...
「TATSUJIN」の派手すぎるサンダーレーザー

「TATSUJIN」のサンダーレーザーもうどんみたいだが、連射不要+ホーミング性能に免じて目をつむってきた。

「TATSUJIN」の派手すぎるサンダーレーザー

【開発者インタビュー】「TATSUJIN」が売れた理由は「レーザー」の採用

「TATSUJIN」はいかがでした?

弓削:国内でかなり売れたんですけど、海外のほうはあんまり売れなかったんですよ。

 

TATSUJIN | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

「TATSUJIN」が売れた理由は、ご自分でどう思われます?

弓削:自分はレーザーだと思っていて。作り始めの時、まず最初にレーザーを作ったんですよ。「このレーザーをメインにしよう」という作り方から入っていったんですよね。

「TATSUJIN」のレーザーって衝撃的で、画面を覆い尽くす感じですよね。

弓削:当時テーブル筐体だったので、画面を覗きこむように遊ぶじゃないですか。そうすると(レーザーが)5本ぶわっと出たら、はたから見てると、遊んでいる人の顔に青い光が反射して真っ青になる(笑)。あの気味の悪さが、なんか良いなぁって。

【東亜プラン インタビュー弓削雅稔】東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「弓削雅稔」のご紹介
東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「弓削雅稔」のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「弓削雅稔」をご紹介します。タイガーヘリ | ゲーム | 中古・新品...
レシプロ機のリアリティを無視した「鮫!鮫!鮫!」のスーパーファイヤー

が、「鮫!鮫!鮫!」のスーパーファイヤーは画面の端まで伸びてスリコギ感が満点。羽ばたいてザコを一掃する威力はありがたいとして、レシプロ機のリアリティと逆さまの違和感がえも言えぬ味わい。

鮫!鮫!鮫 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

わざとウケを取りに行ってるというより、破壊の快楽を掘り下げていったら裏側に突き抜けてしまった「やり過ぎ」が東亜流ユーモアなのです。

【開発者インタビュー】「TATSUJIN」のレーザーを継承した「鮫!鮫!鮫!」の火炎放射

「TATSUJIN」でレーザーが好評だったから、それを受けて「鮫!鮫!鮫!」の画面を覆う火炎放射が生まれた?

弓削:炎はそこから継承されたものですね。実は「鮫!鮫!鮫!」を作る時は本当に悩んだんですよ。「これ」っていう売りをどこに出していけば良いんだって。炎を出したら、もう「TATSUJIN」と変わらないじゃないかと。で、炎の動きをしならせたんです。

【東亜プラン インタビュー弓削雅稔】東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「弓削雅稔」のご紹介
東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「弓削雅稔」のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「弓削雅稔」をご紹介します。タイガーヘリ | ゲーム | 中古・新品...
「大旋風」敵に特攻する「一人一殺」のヘルパーたち

そんな乾いた大地を潤わせるのが、細やかなキャラのしぐさ。「大旋風」のヘルパーがやられると敵に特攻する「一人一殺」も、飛び交う弾幕の中でそう役に立っていない。

 

決して戦力とは言えないが、命をタマにして味方を助けようとする心意気に涙するプレイヤーも・・・

「鮫!鮫!鮫!」戻り復活に意味がないが被弾しながら撃ち続ける自機の気概

「鮫!鮫!鮫!」の被弾した自機がしばらく攻撃できるのも、戻り復活のために意味はないが、前に進もうとする気概よし。

「鮫!鮫!鮫!」自機たちを温かく迎え見送る整備員たち

また、滑走路上の戦闘機をどけて着陸のスペースを空けたり、人文字で矢印を書いて自機を見送る整備員たちとの絆にも胸が熱くなる・・・

「ドギューン!!」や「BATSUGUN」といったドンパチなネーミングも、走り屋チックな疾走感のあふれたもの。

【開発者インタビュー】「鮫!鮫!鮫」クルーが出撃を見送シーンについて

クルーが出撃を見送ったり、情感もありますね。

弓削:あれは動かしたら面白そうだって感じで、仕事の合間に遊びのつもりで入れまして。

【東亜プラン インタビュー弓削雅稔】東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「弓削雅稔」のご紹介
東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「弓削雅稔」のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「弓削雅稔」をご紹介します。タイガーヘリ | ゲーム | 中古・新品...
「BATSUGUN」熱さを厨二病セリフで冷やしてくれるコント集

「いくぜいくぜいくぜー!(ジーノ)」とむやみな熱さを「オレの名はアイスマン氷のように冷酷な男だ(アイスマン)」と厨二病セリフで冷やしに行くセンスは、東亜流ユーモアの到達点なのだ。

BATSUGUN | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

「BATSUGUN」のブタ砲台、キモカワなピピル人

末期の東亜スタッフは、独特なセンスを自覚してたのだろうか・・・「アウトゾーン」の宇宙仕事人も「BATSUGUN」の末期の東亜スタッフは、独特なセンスを自覚してたのだろうか・・・「アウトゾーン」の宇宙仕事人も「BATSUGUN」のブタ砲台も、マスコットキャラクターになったキモカワなピピル人(初登場ゼロウィング)も、アクション系の「ホラーストーリー」や「スノーブラザーズ」に漂っていた面白エキスを頑張って精錬した感じのキャラでした。 ブタ砲台も、マスコットキャラクターになったキモカワなピピル人(初登場ゼロウィング)も、アクション系の「ホラーストーリー」や「スノーブラザーズ」に漂っていた面白エキスを頑張って精錬した感じのキャラでした。

「BATSUGUN」のブタ砲台、キモカワなピピル人

丸くて紫色のアイツはかつて東亜プランの顔役だった「ビビル人」

 アウトゾーン | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

殺すと100pts、捕獲すると10,000pts。惑星アクエスに生息していた幻の生物。東亜プランの倒産後も目撃証言があるものの現在は、絶滅したといわれている。

【東亜プラン ピピル人】東亜プランのマスコットキャラクター「ピピル人」を探せのご紹介
東亜プランのマスコットキャラクター「ピピル人」を探せのご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、東亜プランのマスコットキャラクター「ピピル人」を探せについてご紹介します。ゼロウィング | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋東亜プランのマスコ...
東亜流、やってみたがダメだった

しかし・・・天然モノは養殖ものよりもコク深い。「究極TIGER」に後ろに撃てる「黄(クロスショット)」を親切のつもりで入れてみた→プレイヤーが逃げ回る死のワナになったり、「ゼロウィング」で敵を捕まえる→中型機だと重くてどんどん高度が下がったり、「ドギューン!!」の主役を巨大ロボにしよう→ゲームが成り立たなくて戦闘機に戻したり。

東亜プラン音楽 シューティングゲーム「Dogyuun/ドギューン!!・サウンドトラック」のご紹介

【開発者インタビュー】ハズレの「黄」を混ぜた意図は?

パワーアップが派手になる一方で、ハズレの「黄」を混ぜたのは意図的なんでしょうか?

上村:いや、後ろを撃てるのは使い道があるだろうと。結果的にハズレだって言われましたね。よく色が変わって、(一番使える)青の次に黄色を持ってきたのはわざとかと(笑)。そんなことはないんですが、結果的にゲーム性になりましたね。

【東亜プラン インタビュー上村建也】東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「上村建也」ご紹介
東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「上村建也」ご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「上村建也」をご紹介します。BATSUGUN | ゲーム | 中古・新...
英語で宣戦布告!全世界を爆笑させた侵略者「ゼロウィング」

その極みが、英語圏ユーザーを爆笑の渦に叩き込んだ
「All your base are belong to us」。

もともとストーリー性が薄かった「ゼロウィング」が海外に打って出るにあたり、サービスも兼ねて敵に英語をしゃべらせたばっかりに・・・

文法がひとつも合ってない英語で宣戦布告!全世界を爆笑させた侵略者

英語で宣戦布告!全世界を爆笑させた侵略者「ゼロウィング」

CATS : ALL YOUR BASE ARE BE LONG TO US.
欧州 MEGADRIVE版「ZEROWING」より

【開発者インタビュー】「ゼロウィング」の「ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US」

「ゼロウィング」も東亜さんがメガドライブに移植されたんですよね。海外版デモの「ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US」という間違った英文はどなたが考えたのですか?

弓削:あれは当時、貿易担当の営業の人がいたので、その人かもしれませんね。海外のお客さんが会社に来て会議をやる機会も多くて、私も出たことあるんですけど、その人の英語はかなりやばかった(笑)。

ゼロウィング | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

「東亜流のユーモアが詰まった作品たち」のご紹介

「東亜流のユーモアが詰まった作品たち」をご紹介します。

 

『大旋風 (機種:AC・ジャンル:シューティング・1989年・タイトー)』のご紹介

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すぐにボンバーの花を咲かせるか、編隊を組んでから特攻させるか。パーツにすぎないヘルパー機に罪悪感を抱かせる東亜節であった。

『大旋風 (機種:AC・ジャンル:シューティング・1989年・タイトー)』のご紹介

大旋風 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

『ゼロウィング (機種:AC・ジャンル:シューティング・1989年)』のご紹介

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海外版オープニングの英語やピピル人に目が奪われやすいが、プリソナビームで捕らえた敵が重くて「お荷物」になるのも相当ヘンです!

『ゼロウィング (機種:AC・ジャンル:シューティング・1989年)』のご紹介

ゼロウィング | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

『鮫!鮫!鮫 (機種:AC・ジャンル:シューティング・1989年)』のご紹介

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すりこぎみたいなファイヤーを振り回す豪快さと、戦士を出迎えて温かく送り出す整備員たちの繊細な気配り。心に染みるユーモア!

『鮫!鮫!鮫 (機種:AC・ジャンル:シューティング・1989年)』のご紹介

 

鮫!鮫!鮫 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

『アウトゾーン (機種:AC・ジャンル:シューティング・1990年・テクモ)』のご紹介

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「宇宙仕事人」を名乗る主人公や隠しギミック満載もさることながら、燃費の悪すぎる自機やバランスをぶっ壊すスーパーボールに爆笑すべきかも・・・

 

『アウトゾーン (機種:AC・ジャンル:シューティング・1990年・テクモ)』のご紹介

『アウトゾーン (機種:AC・ジャンル:シューティング・1990年・テクモ)』のご紹介

アウトゾーン | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

『ドギューン!! (機種:AC・ジャンル:シューティング・1992年)』のご紹介

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ドギューン!!!とゲーム内容を1ミリも日本語にする気がないタイトルと、その夕イトル画面を飾りながらラストステージまで出てこない巨大ロボが強烈です。

『ドギューン!! (機種:AC・ジャンル:シューティング・1992年)』のご紹介

【開発者インタビュー】「ドギューン!!」もともとあの巨大ロボが主人公のゲーム

上村:もともとあの巨大ロボが主人公のゲームの企画だったんですよ。巨大ロボで壊しまくる爽快感を出したかったんですが、作ってみたら全然ゲームにならなくて。で、もったいないから最後だけ出そうかなって(笑)。

『ドギューン!! (機種:AC・ジャンル:シューティング・1992年)』のご紹介

ドギューン!! | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

オープニングにロボが出てくるのはその名残なんですね。

上村:ええ。最終面まで見た人はそんなにいなかったので「あのオープニングのロボは何?」って当時からよく言われていて(笑)。

東亜さんのゲームは難しかったので、後半ステージがあまり知られてないのが惜しい。

上村:まぁ、前半のほうで終わった方々が、その中でそれなりに楽しんでもらえれば、ゲームとしては良かったんじゃないかと思いますけどね。ただ、やられた時ワケがわからなくて「こんなのやらねーよ」って席を立ってしまわれるのが一番嫌だったので、それはないように気をつけてはいました。

【東亜プラン インタビュー上村建也】東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「上村建也」ご紹介
東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「上村建也」ご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、東亜プラン元開発者インタビュー、プログラマー兼サウンド担当「上村建也」をご紹介します。BATSUGUN | ゲーム | 中古・新...

『BATSUGUN (機種:AC・ジャンル:シューティング・1993年)』のご紹介

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日本語になってないタイトル第二弾にして東亜の実質的な最終作。ジーノの捨て身のギャグで「アウトゾーン」と世界観がつながった!

 

『BATSUGUN (機種:AC・ジャンル:シューティング・1993年)』のご紹介


BATSUGUN | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

「東亜プラン」シューティングゲーム関連サイトマップのご紹介

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80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。

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【名作STGタイトル】
総合(一覧|全作品)|アーケード(一覧|全作品)|据置ゲーム|携帯ゲーム
アーケード
全ゲームタイトル
アーケード|据置ゲーム|携帯ゲーム|PC
■【アーケードSTG
稼働年順一覧
70年代(一覧|全作品|1977|78|79)
80年代(一覧|全作品|1980|81|82|83|84|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
■【据置ゲーム機STG機種別|発売年順
機種別3世代(FC)|4世代(一覧|全作品|MD|PCE|SFC|ネオジオ)|
5世代(一覧|全作品|3DO|N64|NCD|PCFX|PS|SS)
6世代(一覧|全作品|DC|GC|PS2|Xbox)|
7世代(一覧|全作品|PS3|Wii|Xbox360)|
8世代(一覧|全作品|PS4|WiiU|XboxOne)|9世代(Switch)
発売年順
80年代(一覧|全作品|1984|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
2010年代(一覧|全作品|2010|11|12|13|14|15|16|17|18|19)
■【携帯ゲーム機STG
機種別(一覧|全作品|GB系(全作品|GB|GBA)|GG|WS|NDS|PSP/PSVita|3DS)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年|2000-2009年|2010-2019年)
■【PC/パソコンSTG
機種別(一覧|全作品|PC88|PC98|MSX|X68000)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年)
シューティングゲーム・シリーズ
東亜プラン】■名作|発売/リリース順|シリーズ/系列別|アーケード|家庭用ゲーム
【コナミ】グラディウス
【タイトー】レイシリーズ│ダライアス【彩京】スト【カプコン】19xx
【セイブ開発】雷電
【アイレム】R-TYPE【彩京】スト【カプコン】19xx
【ケイブ】一覧
【シューティングゲーム解説】
【シューティングゲームの歴史】
80年代(まとめ|1|2|3|4)|ボム|||
【シューティングゲームの魅力】
まとめ1:連射ブーム2:巨大戦艦3:背景の美学4:安全地帯5:フォーメーション6:ハルマゲドン
【ファミコンSTG】
ハドソンキャラバン大会(概要解説|スターフォース|スターソルジャー|ヘクター’87|ガンヘッド|スーパースターソルジャー|ファイナルソルジャー|ソルジャーブレイド)
■【2D・STG】■
東亜プラン名作/全作品|各作品|東亜プランについて|音楽
【アイレム】R-TYPE:世界観(R-9開発史|R-9技術と系統|バイド|全作品)
各作品解説(シリーズ|全作品)
【コナミ】
魂斗羅│【グラディウス名作|攻略/解説|開発秘話|ゲーム雑誌│MSX版(12)
【SNK】メタルスラッグ(最高傑作名作・全タイトル│)
【ナムコ】
【ゼビウス】名作誕生秘話(123456789)│ナムコ音楽(1234)│慶野由利子(1234)
【セイブ開発/MOSS】雷電
【タイトー】レイシリーズ名作/全作品|世界観|インタビュー|音楽|攻略/解説
■【3D・STG】■
3D・STG(エースコンバット)│スペースSTG(スターウォーズ)│ベヨネッタスターフォックス
【シューティングゲーム・ハード関連】
周辺機器

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【シューティングゲーム:雑誌】
■【80・90年代】
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